promise,回调函数等

Promise的含义
promise是异步编程的一种解决方法,比传统的回调函数和事件更合理更强大
。他由社区最早提出和实现,ES6将其写进语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象。
所谓promise,简单说是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果,从语法上说,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息,promise提供了统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
promise对象的特点
(1)对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来“承若”;
(2)一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果,这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。

有了Promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

一,用法
promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例;
创建一个promise对象实例

Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject,他们是两个函数,由Javascript引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将promise对象的状态从“pending”变为‘’resolved‘’,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数

then方法可以接受连个回调函数作为参数,第一个回调函数是promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是promise对象的状态变为rejected时调用,其中,第二个函数是可选的,不一定要提供,这两个函数都接受promise对象传出的值作为参数;
promise对象的简单例子

timeOut方法返回一个promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果,过了指定的时间(ms)以后,promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数

通俗点讲

resolve和reject就是发信号弹的,如果promise里的异步操作成功了,用 resolve 改promise的状态为 resolved(还可以发送异步操作的结果),执行then里的第一个回调函数,如果操作失败了,用reject改promise的状态为rejected,执行then里的第二个回调函数获catch。